小幫手

戰鬥

戰鬥

點擊場景上的幻獸,或是隨著部分任務的進行便會開始戰鬥。
打倒敵方所有角色即勝利,我方角色全滅/卡拉邦被破壞就GAME OVER。

另外,在卡拉邦身上裝備特定的外裝部件,卡拉邦便會在戰鬥時於後方進行支援。
※有部分幻獸只要接觸即會進入戰鬥
※有部分戰鬥會有時間限制

目標
將畫面右下方的角色頭像對著想要攻擊/支援的對象進行滑動操作,或是點擊角色頭像為綠色狀態時再點擊對象即可指定目標。
另外,往想要移動的位置進行滑動操作也可以使該角色進行移動。
進行目標指定後,角色頭像會顯示成紅色。
另外,將複數角色頭像設為綠色狀態後再指定對象即可一齊指定目標。
※在指定目標狀態下再次點擊角色頭像即可取消目標。

技能
點擊畫面右下方的技能圖示即可使用技能。
滑動技能圖示,即可指定技能的發動位置、對象與方向。
※若冷卻尚未結束,則無法使用技能
※冷卻尚未結束時,會顯示倒數數字

EXIT
點擊【EXIT】即可從戰鬥中脫逃。
脫逃後,已消費的幻魔石與體力並不會歸還,請注意。
※部分戰鬥無法脫逃

AUTO
劍的圖示為ON時,角色會自動使用主動技能。
將鏡頭圖示設定為ON時,鏡頭會自動移動。

異常狀態

藉由附加異常狀態可發揮各式各樣的效果。

不可重複型
當處於異常狀態下被附加上相同效果時,後者的效果是無效的。
當附加上不可重複型的異常狀態,在之後的一定時間內便不會再附加上相同效果。

種類 圖示 效果
暈眩 暫時無法行動
※無法以解除異常狀態的技能進行解除
凍結 暫時無法行動
石化 暫時無法行動,且物理防禦力上升
結晶化 暫時無法行動,且魔法防禦力上升
睡眠 暫時無法行動,且承受傷害量上升
受到傷害後即可解除異常狀態
束縛 暫時無法行動,打倒施加束縛的一方即可解除
捕食 暫時無法行動,打倒捕食的一方即可解除
捕食期間會持續受到傷害,且無法被敵我雙方指定為目標;但不會受到捕食者之外的傷害
魅惑 暫時無法行動,且會朝著魅惑者移動
恐懼 暫時無法行動,且會往恐懼對象的反方向移動
混亂 暫時無法行動,且會對我方攻擊,對敵方施加回復
行蹤不明 暫時無法行動/指定為目標,並持續性受到傷害
變身 暫時變身為對方的外貌,且可使用對方的技能
無敵 暫時不會受到傷害與被附加減益效果
冷卻減少 主動技能的剩餘冷卻時間會減少
冷卻延長 主動技能的剩餘冷卻時間會延長
增益解除 解除目標的增益效果
減益解除 解除目標的減益效果


時間延長型
當處於異常狀態下被附加上相同效果時,延長所剩的效果時間。
當附加上時間延長型的異常狀態,在之後的一定時間內會較難再附加上相同效果。
※屬性強化增益不會因效果相同而變得較難附加。
種類 圖示 效果
麻痺 普通攻擊與主動技能有一定機率失敗
盲目 以敵方為對象的技能有一定機率MISS
禁錮 當場無法動彈,且無法使用帶有移動的技能
詛咒 無法接受回復,且給予敵人的傷害會有部分由自己承受
沉默 無法使用主動技能
延遲 使用技能的動作變慢,普通技能的間隔拉長
迅閃 使用技能的動作變快,普通技能的間隔縮短
負重 移動速度變慢
健步 移動速度變快
嘲諷 無法變更目標
堅韌 將硬直與擊退無效化
隱身 無法被敵人指定為目標
惡靈 持續性受到傷害
同時也受到負重、延遲、詛咒等效果
※除了持有限定服裝或是擁有部分狀態抗性的角色外無法解除此效果。
極寒 受到負重、延遲、盲目等效果
※除了持有限定服裝或是擁有部分狀態抗性的角色外無法解除此效果。
增益無效 對象無法得到任何增益效果。
※已經附加的增益效果不會消失。
鞭炮 持續受到傷害
並且附加增益無效效果。
※除了持有限定服裝或是擁有部分狀態抗性的角色外將無 法解除此效果。
束緊 持續受到傷害
火屬性攻擊增益 會給予有屬性優勢的敵人(風)更高的傷害輸出。
火屬性防禦增益 從有屬性優勢的敵人(風)那裡所承受的傷害將更為減輕。
風屬性攻擊增益 會給予有屬性優勢的敵人(地)更高的傷害輸出。
風屬性防禦增益 從有屬性優勢的敵人(地)那裡所承受的傷害將更為減輕。
水屬性攻擊增益 會給予有屬性優勢的敵人(火)更高的傷害輸出。
水屬性防禦增益 從有屬性優勢的敵人(火)那裡所承受的傷害將更為減輕。
地屬性攻擊增益 會給予有屬性優勢的敵人(水)更高的傷害輸出。
地屬性防禦增益 從有屬性優勢的敵人(水)那裡所承受的傷害將更為減輕。


重複型
當處於異常狀態下被附加上相同效果時,其效果提升
種類 圖示 效果
物攻UP 物理攻擊力上升
物攻DOWN 物理攻擊力下降
魔攻UP 魔法攻擊力上升
魔攻DOWN 魔法攻擊力下降
物防UP 物理防禦力上升
物防DOWN 物理防禦力下降
魔防UP 魔法防禦力上升
魔防DOWN 魔法防禦力下降
傷害輸出UP 給予敵方傷害量增加
傷害承受DOWN 承受的傷害量減少
孤立無援 承受的傷害量增加
猛毒 持續性受到傷害
劇毒 持續性受到傷害
※無法使用狀態解除技能來解除此狀態。
灼傷 持續性受到傷害
出血 持續性受到傷害
酷暑 持續性受到傷害
※除了持有限定服裝或是擁有部分狀態抗性的角色外將無法解除此效果。
寒流 持續性受到傷害
無法解除此效果。
紫電 持續受到傷害
無法解除此效果。
魯格薩病 持續受到傷害。
無法解除此效果。
活力 持續性回復HP

重複型異常狀態效果的上升值
重複型異常狀態效果每次疊加所上升的數值比例如下。
※有關於猛毒、灼傷、出血等傷害,會依卡拉邦本體或是部分有抗性的單位而使效果減少
效果\疊加層數 1 2 3 4 5
物攻DOWN/魔攻DOWN 15% 20% 25% 28% 30%
物防DOWN/魔防DOWN 30% 35% 40% 45% 50%
物攻UP/魔攻UP 20% 25% 30% 35% 40%
物防UP/魔防UP 40% 55% 70% 85% 100%
傷害輸出UP 20% 40% 60% 80% 100%
傷害承受DOWN 30% 35% 40% 45% 50%
猛毒/灼傷/出血/活力 4% 5% 6% 7% 8%
酷暑 5% 10% 15% 20% 30%


即時發動型
發動即時效果
種類 効果
冷卻延長 主動技能的剩餘冷卻增加
冷卻縮短 主動技能的剩餘冷卻減少
增益解除 以指定數量解除對手的「無敵、變身、迅閃、健步、堅韌、隱身、物攻/魔攻・物防/魔防UP、減傷/增傷 、活力、屬性強化增益」等狀態。
減益解除 以指定數量解除對手的「暈眩、凍結、石化、睡眠、束縛、魅惑、恐懼、混亂、結晶化、麻痺、盲目、禁 錮、詛咒、沉默、延遲、負重、嘲諷 、物攻/魔攻・物防/魔防DOWN、猛毒、灼傷、出血」等狀態。
※束縛效果無法透過減益解除效果來解除,只有打倒施加束縛的一方,或是效果時間結束才能解除束縛效果,此為遊戲規格。
即死 會給予目標等同於其所剩全數HP值之傷害的狀態異常。 當目標具有抗性時則會降低即死的機率、承受傷害的程度低於100%,或是有可能會變成0。

多人戰鬥

隨著主線任務的進行,會開放多人模式。
開放多人模式後,到其他玩家正在戰鬥的位置,點擊亂入按鍵即可享受多人戰鬥。
另外,到其他玩家正在戰鬥的位置,點擊觀戰按鍵即可觀看其他玩家的戰鬥。

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